Mobil Uygulama

AR Uygulamalarını Tek Satır Kodla Kodlayın

AR Uygulamalarını Tek Satır Kodla Kodlayın Kasabada yeni bir uzamsal AR platformu var ve bu, uygulama geliştiricilere, tek bir kod satırıyla, konuma dayalı AR’yi hızla oluşturup uygulamalarına entegre etme araçlarıyla güçlendiriyor.

Şirket, lansmandan önce yeni ReSight SDK’ları için heyecan yaratmak amacıyla kısa süre önce 75’ten fazla geliştiricinin AR’yi uygulamalarına entegre etmeye yönelik fikirlerini gönderdiği bir geliştirici yarışması düzenledi.

ReSight’ın Kurucu Ortağı ve CEO’su Omri Stein ile mekansal AR ile ilgili her şeyle birlikte yarışmaları hakkında konuşmak için görüştük. Artı geliştiricilerin platformu kullanmaya nasıl başlayabilecekleri.

ADM: Uzamsal artırılmış gerçeklik tam olarak nedir?

Stein: Uzamsal artırılmış gerçeklik, dünyaya eklenen dijital bilginin fiziksel alanı ve konumunu santimetre hassasiyetinde hesaba kattığı ve davranışını buna göre değiştirdiği AR’nin bir alt kümesidir. Örneğin, uzamsal bir AR evcil hayvan uygulamasında, AR evcil hayvanınız yerde yürüyecek, masaya oturmayacak ve kendi evinizdeki yalnızca yatağında uyuyacaktır.

ADM: ReSight’ın diğer mekansal / konum tabanlı artırılmış gerçeklik çözümlerinden farkı nedir?

Stein: ReSight, aşağıdan yukarıya, gizlilik öncelikli, dağıtılmış bir çözüm olacak şekilde tasarlandı; bu, yalnızca her türden düzgün özellik (sıfıra yakın gecikme, E2E şifreleme, haritasız yeniden yerelleştirme, vb.) Sağlamakla kalmaz, aynı zamanda temelde tüm özelliklerden farklıdır. diğer çözümler. Rakiplerimizin çoğu, uzamsal AR yeteneklerini sağlayacak, tüm dünyanın ayrıntılı bir 3B modeli olan dünyanın “dijital ikizini” yaratmaktan bahsediyor; Öte yandan, bu verileri oluşturmak veya sahiplenmek zorunda kalmadan size daha iyi özellikler sunuyoruz.

ADM: ReSight nasıl başladı?

Stein: ReSight, CTO’muz Eran, teknolojinin fiziksel alanlara dijital bir bellek katmanı eklemek için ortak cihazları kullanabileceğiniz noktaya kadar olgunlaştığını öğrendiğinde başlatıldı. Bu teknolojinin mümkün olduğunu biliyorduk, ancak onu çalıştırabildiğimizde, popülaritesini artırma olasılığını hemen fark ettik ve böylece teknolojinin uygulanmasını kolaylaştırmak için çalışmaya başladık.

ADM: Uzamsal AR, tarihsel olarak maliyetli ve uygulaması karmaşıktı, ReSight geliştiriciler için maliyetleri nasıl düşürüyor?

Stein: ReSight, geliştiriciler tarafından ve geliştiriciler için oluşturulmuştur. Bu, gerçekten önemli olan şeye odaklanmanıza izin vermek için tüm ağır işleri (CV, DL, haritalama ve yerelleştirme, gizlilik, çok kullanıcılı AR, veri senkronizasyonu vb.) Yaptığımız anlamına gelir: harika bir AR uygulaması oluşturmak. En sevdiğimiz özelliklerden biri, alanın haritalanmasını veya haritaların güncellenmesini ve birleştirilmesini gerektirmeden fiziksel alana bilgi eklemenize olanak tanıyan, çok fazla zaman ve gelişme tasarrufu sağlayan haritasız yeniden konumlandırmamızdır.

AR entegrasyonu Uygulama Geliştirici Dergisi

Resight SDK ile yapılan Epic Marble oyunu

ADM: Tek satır kodla AR uygulamalarını kodlayın: Uygulamalara basit ve sorunsuz uzamsal AR entegrasyonu vaat eden bir SDK sağlıyorsunuz, bu nasıl çalışıyor?

Stein: SDK’yı kullanmak için tek yapmanız gereken, uygulamanıza birkaç satır kod ve ikili kod eklemektir. Hem Unity3D hem de RealityKit için eklentilerimiz var. Bunu yaptığınızda, API çok basittir, fiziksel dünyaya içerik asabileceğiniz bir çapa ve çevrenizde bulunan içerik ve size göre konumu hakkında bildirim aldığınız abone olduğunuz bir olay listesi ekleme işlevi. Diğer her şey otomatik olarak yapılır.

ADM: ReSight konumları gerçek zamanlı olarak nasıl eşler?

Stein: ReSight motoru, gerçek zamanlı olarak cihaz video akışından sıkıştırılmış bir 3B haritaya geçmek için kendi tescilli bilgisayar görüş hattımızla yapay zeka ve derin öğrenmeden yararlanıyor. Bu haritalamayı, cihazda yerel olarak yapılan harita birleştirme ile gerçek zamanlı olarak diğer kullanıcılarla işbirliği içinde yapabilme (herhangi bir sunucuda hesaplama yapılmaz), yalnızca platformumuza özgüdür. Bu nedenle, bir kullanıcı SDK yüklü bir uygulamayı her açtığında, bu alanda bulunan diğer haritalarla ilişkilendirilen bu 3B haritayı hemen oluşturuyor.

ADM: ReSight, uzamsal AR uygulamalarının yaratılma şeklini nasıl değiştirecek?

Stein: Azure Spatial Anchors veya Google Cloud Anchors gibi diğer çözümlerle her yerde ve her ölçekte çalıştırılabilen uygulamalarda farklı türde bir uzamsal AR deneyimi sağlıyoruz. Uzamsal bir uygulama oluşturduğunuzda, çalışacağı konumu önceden bilmeniz gerekir, çünkü bu haritayı haritalandırmanız ve ardından sürekli güncellemeniz gerekir. Bu, uygulamaları POC veya demo olarak sınırlar. Örneğin, dijital grafiti gibi basit bir uygulama bile oluşturamazsınız. ReSight ile, kullanıcıların dünyanın herhangi bir yerinde kullanabilecekleri bu tür uygulamaları oluşturmaya başlayabilir ve içeriklerini kalıcı hale getirebilirsiniz. Diğer bir güçlü yetenek, kendi ağ protokolümüzü kullanan, uzamsal kullanıcı keşfine ve süper düşük gecikme süresine (çok kullanıcılı AR için bir zorunluluk olan) olanak sağlayan çok kullanıcılı artırılmış gerçekliktir.

Regulate’ın Mobil Uygulama Büyüme Raporu Yayınlandı

ADM: Geliştiricilerin uzaysal artırılmış gerçeklik ile yapabilecekleri birkaç yeni şey nedir?

Stein: İmkanlar sonsuzdur; uzamsal AR ile kalıcı ve paylaşılan dijital bilgilerle fiziksel alanı geliştirebilirsiniz. Eğlence değeri için (yani bir oyun) olabilir veya odadaki klimayı kontrol etmek veya bir yerden diğerine gitmek gibi yararlı bir özellik olabilir. Çok çeşitli fikirlerin uygulandığını ve üzerinde çalışıldığını gördük. En güçlü uygulama, gerçek fiziksel konumun deneyim kadar önemli olduğu uygulamalardır. Örneğin, gerçek fiziksel ortamın oyun için önemli olduğu bir oyun. Başka bir örnek, çocuğa farklı diller öğretmek için çocuğun evinin mekansal hafızasını kullanan bir eğitim uygulaması olabilir.

Resight SDK Uygulama Geliştirici Dergisi

ADM: Yakın zamanda ReSight SDK için bir geliştirici yarışması düzenlediniz, ne tür yaratıcı uygulamalar gönderildi?

Stein: Çılgınca farklı uygulama türlerinden yarışma için neredeyse yüz başvuru aldık. Bazı örnekler, çevrelerindeki bilinen nesneye notlar ekleyerek çocuklara dil öğretmek için bir uygulamayı, selfie çekip başkalarının keşfetmesi ve etkileşimde bulunması için bir hayalet gibi boşlukta bırakabileceğiniz bir sosyal ağ uygulamasını içerir. çalışanlarını bir yangın acil durumu için eğitmek, yangın söndürücülerin nerede olduğunu ve bir yangın sırasında doğru davranışı öğrenmek, şehrin sokaklarında ünlü sanat eserlerini kullanarak bir sanat sergisi oluşturmak ve paylaşmak için bir uygulama, müzik üretmek için bir uygulama uzaya müzik öğeleri eklemenize ve onlarla etkileşime girerek ve elbette başkalarıyla paylaşarak müzik üretmenize olanak tanıyan uzamsal alanda. Ve liste uzayıp gidiyor …

ADM: Geliştirici yarışmasını hangi uygulama kazandı ve neden?

Stein: Sunulan uygulamaların çoğu harika olsa da, etkinliği ve güzel uygulamasıyla öne çıkan Epic Marble by Patched Reality. Uygulama, oynanışı için ortamın geometrisini kullanmak için yeni telefondaki yeni LiDar sensörünü kullanan sosyal bir AR oyunudur. Uygulamada, dijital bir bilyeyi istediğiniz yere yerleştirirsiniz ve en uzun ve en ayrıntılı olanı yapmak amacıyla gerçek dünyada tıpkı fiziksel bir bilye gibi (örneğin merdivenlerin aşağısında) yayılmaya başlaması için hafif bir dürtü verirsiniz. Çalıştırmak. ReSight’ın SDK’sını kullanarak, fiziksel alana giden yollarını kaydedebildiler, böylece siz veya başka biri uygulamayı aynı alanda bir sonraki açışınızda, daha önce orada olan en iyi çalışmayı görecek ve onunla rekabet edebilecek. Bu, bu bellek katmanını kullanan basit kullanım durumlarının bile ne kadar güçlü ve sosyal hale gelebileceğini gösteriyor. Bu arada, gerçekten kontrol edebilir ve App Store’dan indirebilirsiniz. Gerçekten eğlenceli!

ADM: Uygulama geliştiricileri ReSight SDK’dan en çok nasıl yararlanacak?

Stein: SDK’dan gerçekten yararlanmak için, geliştiricilerin uzamsal uygulamalarla ne tür deneyimleri ortaya çıkarabileceklerini keşfetmeleri ve daha iyi anlamaları gerektiğine inanıyoruz. Tavsiyemiz, bunun abartılı değerini aramak değil, kalıcı veya çok kullanıcılı bir AR deneyimine sahip olmanın son kullanıcılar için gerçek değer sunduğunu anlamaktır. Geliştiricilerin kaba bir fikirle başlayan, ancak aslında SDK ile deneyler yaptıktan ve neler yapabileceğini gördükten sonra fikirlerini hayata geçirmelerine yardımcı olan muazzam bir gelişme gördük.

ADM: Geliştiriciler SDK’nıza nasıl erişebilir?

Stein: Geliştiriciler, web sitemizdeki SDK’ya erken erişim için kaydolabilirler: https://ReSight.io ve genellikle birkaç saat içinde erişim elde ederler. Gerçekten hızla büyüyen bir inşaatçılar ve yaratıcılar topluluğu olduğundan, onlara tavsiye ve destek sunmak için topluluk ve geliştiricilerle etkileşim kurmaya çalışıyoruz.

Omri Stein Headshot Uygulama Geliştirici Dergisi

Omri Stein hakkında

Omri Stein, ReSight’ın Kurucu Ortağı ve CEO’sudur. Veri bilimi ve makine öğrenimine odaklandığı bir girişimcilik geçmişine sahiptir. Son şirketi G-Stat’ta (İsrail’in en büyük veri bilimi şirketi), başarılı bir iş haline gelen kurumsal müşterilere bulutta veri bilimi sağlayan yeni bir departman oluşturdu. Omri ayrıca Tel-Aviv Üniversitesi’nde matematik dersleri verdi. Kendisi aynı zamanda mümkün olduğunca dünyayı dolaşan bir dünya gezgini.

 


Tekno Nesil

Teknonesil.com sitesi içeriği tamamen bilgi amaçlı olup Teknoloji hakkında güncel hayata dair merak edilen tüm konuları ele alan ve en doğru bilgileri en güncel haliyle okuyucularına ulaştırmayı amaçlayan teknoloji sitesi.

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu