Teknoloji Haberleri

Oyun Alanını Dengelemek

Oyun Alanını Dengelemek, Williesha Morris, on yıldan fazla bir süredir gazeteci ve serbest yazar. Yazmadığı zamanlarda, Marvel Sinematik Evreni hakkında okuyor, video oyunları oynuyor veya sohbet ediyor.

2011’de bir ürün Fred Davison adlı geliştirici bir makale oku mucit Ken Yankelevitz ve quadriplegics için QuadControl video oyun denetleyicisi hakkında. O sırada Yankelevitz emekliliğin eşiğindeydi. Davison bir oyuncu değildi, ancak ilerleyici nörodejeneratif hastalığı olan ALS’ye sahip olan annesinin, Yankelevitz’in bırakacağı yerden devam etmesi için ona ilham verdiğini söyledi.

2014 yılında piyasaya sürülen Davison QuadStick, çok çeşitli sektörlerde ilgi toplayan Yankelevitz kontrol cihazının en son yinelemesini temsil ediyor.

Davison TechCrunch’a “QuadStick şimdiye kadar dahil olduğum en ödüllendirici şeydi” dedi. “Ve bunun ne anlama geldiğiyle ilgili çok sayıda geri bildirim alıyorum [disabled gamers] bu oyunlara dahil olabilmek. “

Zemin hazırlamak

Denver’daki Craig Hastanesinde bir meslek terapisti olan Erin Muston-Firsch, QuadStick gibi uyarlanabilir oyun araçlarının hastanenin terapi ekibinde devrim yarattığını söylüyor.

Altı yıl önce, omurilik yaralanmasıyla gelen bir üniversite öğrencisi için bir rehabilitasyon çözümü geliştirdi. Video oyunları oynamayı sevdiğini, ancak sakatlığının bir sonucu olarak artık ellerini kullanamadığını söylüyor. Böylece rehabilitasyon rejimi, hastanın World of Warcraft ve Destiny oynamasını sağlayan Davison’un icadını içeriyordu.

QuadStick

Jackson “Pitbull” Reece, QuadStick’i çalıştırmak için ağzını kullanan başarılı bir Facebook yayıncısıdır ve ayrıca Microsoft tarafından engelli kişiler tarafından video oyunları için kullanıcı girişi yapmak üzere tasarlanmış bir denetleyici olan XAC (Xbox Adaptive Controller) daha erişilebilir.

Reece, 2007’de bir motosiklet kazasında bacaklarının kullanımını kaybetti ve daha sonra bir enfeksiyon nedeniyle vücudunun üst kısmını kullanmayı kaybetti. Sağlam bir hayatı çoğunlukla spor video oyunlarıyla dolu bir hayat olarak hatırladığını söylüyor. Oyun topluluğunun bir parçası olmanın zihinsel sağlığının önemli bir parçası olduğunu söylüyor.

Neyse ki, yardımcı teknoloji topluluğu içinde oyuncular için donanım yaratma etrafında rekabet değil, işbirliği atmosferi var.

Ancak her büyük teknoloji şirketi erişilebilirlik konusunda proaktif olmasa da, engelli oyuncular için özelleştirilmiş oyun deneyimleri oluşturmak için pazar sonrası cihazlar mevcuttur.

Microsoft’a girin

Microsoft’un Kapsamlı Lideri Bryce Johnson, 2015’teki Hackathon’da engelli gazilerin savunuculuk grubuyla bir araya geldi Savaşçı Nişanlı.

Johnson, “Aynı zamanda kapsayıcı tasarım konusundaki görüşlerimizi geliştiriyorduk” dedi. Gerçekten, edoğru nesiller oyun konsolları engelli oyuncular için engeller yarattı.

Johnson, “Kontrolörler, varsayımlarda bulunan birincil kullanım durumu etrafında optimize edildi” dedi. Aslında, geleneksel bir denetleyicinin düğmeleri ve tetikleyicileri, onları çalıştırma dayanıklılığına sahip, güçlü insanlar içindir.

Warfighter Engaged’in yanı sıra Microsoft, AbleGamers (engelli oyuncular için en tanınmış hayır kurumu), Craig Hospital, the Cerebral Palsy Foundation ve İngiltere merkezli engelli genç oyuncular için bir hayır kurumu olan Special Effect ile çalıştı.

Xbox Adaptive Controller

2018’de piyasaya sürülen bitmiş XAC, sınırlı hareket kabiliyetine sahip bir oyuncunun diğer oyuncularla sorunsuz bir şekilde oynaması için tasarlanmıştır. Oyuncuların yorumladığı detaylardan biri, XAC’nin tıbbi bir cihaz değil, bir tüketici cihazı gibi görünmesiydi.

“Bu ürünü tasarlayamayacağımızı biliyorduk için Johnson, TechCrunch’a söyledi. “Bu ürünü tasarlamak zorundaydık ile bu topluluk. “Biz olmadan bizimle ilgili hiçbir şeye inanmıyoruz.” Kapsayıcı tasarım ilkelerimiz, bizi en başından itibaren toplulukları dahil etmeye teşvik ediyor. “

Devleri ele geçirmek

Dahil olan başkaları da vardı. Birçok icat gibi, Özgürlük Kanadı’nın yaratılması biraz tesadüftü.

Bir yardımcı teknoloji (AT) konferansındaki standında ATMakers’tan Bill Binko, bir elektrikli sandalye cihazı olan ATMakers Joystick’i kullanarak “Ella” adlı bir oyuncak bebeği sergiledi. AbleGamers’ın arkasındaki beyin güveninin bir parçası olan Steven Spohn da toplantıya katıldı.

Spohn, Joystick’i gördü ve Binko’ya XAC ile çalışmak için benzer bir cihaz istediğini söyledi. Özgürlük Kanadı altı hafta içinde hazırdı. Mesele, bir sandalye yerine bir oyun kumandasını kontrol etmek için sensörleri kullanma meselesiydi. Bu cihaz aylarca Ar-Ge ve test gerektirmedi çünkü zaten bir elektrikli koltuk cihazı olarak yol testine tabi tutulmuştu.

ATMakers Freedom Wing 2

Binko, anne-pop şirketlerinin erişilebilir oyun teknolojisinin çehresini değiştirmede öncü olduğunu söyledi. Microsoft ve Logitech gibi şirketler temellerini daha yeni buldular.

Bu arada ATMakers, QuadStick ve diğer küçük içerik oluşturucular endüstriyi bozmakla meşguller.

“Herkes alır [gaming] ve insanların kendi toplumlarıyla ilişki kurma becerilerini ortaya çıkarıyor, ”dedi Binko. “Oyun, insanların kafalarını toplayıp katılabilecekleri bir şey.”

Giriş engelleri

Teknoloji geliştikçe, erişilebilirliğin önündeki engeller de gelişiyor. Bu zorluklar arasında destek ekiplerinin eksikliği, güvenlik, lisanslama ve VR sayılabilir.

Binko, talebin artmasıyla birlikte bu cihazlar için destek ekiplerini yönetmenin yeni bir engel olduğunu söyledi. Cihazların oluşturulması, kurulumu ve bakımına yardımcı olmak için AT endüstrisine katılmak için teknolojik becerilere sahip daha fazla kişiye ihtiyaç var.

Güvenlik ve lisanslama, farklı donanım şirketleriyle çalışmak için gereken finansal ve diğer kaynaklar nedeniyle Davison gibi küçük yaratıcıların elinde değildir. Örneğin, Sony’nin lisans uygulama teknolojisi, her yeni konsol neslinde giderek daha karmaşık hale geldi.

Davison’ın teknoloji geçmişiyle, özel bilgileri korumaya yönelik kısıtlamaları anlıyor. Davison, “Bir ürünü geliştirmek için büyük miktarda para harcıyorlar ve her yönünü kontrol etmek istiyorlar” dedi. “Sadece küçük adamın birlikte çalışmasını zorlaştırıyor.”

Ve Davison’a göre PlayStation düğme haritalamada başı çekerken, güvenlik süreci sıkı. İnsanların istedikleri denetleyiciyi kullanmalarını önlemenin konsol şirketine nasıl fayda sağladığını anlamıyor.

Davison, “PS5 ve DualSense denetleyicisinin kriptografisi şu ana kadar izlenemiyor, bu nedenle ConsoleTuner Titan Two gibi adaptör cihazlarının gayri resmi ‘ortadaki adam’ saldırısı gibi başka zayıflıkları bulması gerekiyor,” dedi.

Bu teknik, cihazların QuadStick’ten en yeni nesil konsola geçiş olarak eski nesil PlayStation kontrol cihazlarını kullanmasına izin verir, böylece engelli oyuncular PS5’i oynayabilir. TechCrunch, temsilcisi uyarlanabilir bir PlayStation veya kontrol cihazı için acil bir plan olmadığını söyleyen Sony’nin erişilebilirlik bölümüne ulaştı. Bununla birlikte, departmanlarının erişilebilirliği ilk günden dikkate almak için savunucular ve oyun geliştiricileriyle birlikte çalıştığını belirttiler.

Aksine, Microsoft’un lisans sistemi, özellikle XAC ve daha yeni sistemlerle eski nesil denetleyicileri kullanma becerisi ile daha bağışlayıcıdır.

Davison, “PC endüstrisini Mac ile karşılaştırın,” dedi. “Bir düzine farklı üreticinin PC sistemini bir araya getirebilirsiniz, ancak Mac için olamaz. Biri açık bir standart, diğeri kapalı. “

Daha erişilebilir bir gelecek

Kasım ayında, Japon denetleyici şirketi HORI, Nintendo Switch için resmi olarak lisanslı bir erişilebilirlik denetleyicisi yayınladı. Şu anda Amerika Birleşik Devletleri’nde satılmamaktadır, ancak çevrimiçi olarak satın almak için herhangi bir bölge kısıtlaması yoktur. Bu son gelişme, şirket henüz teknolojiyi tam olarak benimsememiş olsa da, daha erişilebilirlik dostu bir Nintendo’ya işaret ediyor.

Nintendo’nun erişilebilirlik departmanı tam bir röportajı reddetti ancak TechCrunch’a bir açıklama gönderdi. “Nintendo, herkesin keyif alabileceği ürün ve hizmetler sağlamaya çalışıyor. Ürünlerimiz, düğme eşleme, hareket kontrolleri, yakınlaştırma özelliği, gri tonlamalı ve ters çevrilmiş renkler, dokunsal ve sesli geri bildirim ve diğer yenilikçi oyun seçenekleri gibi bir dizi erişilebilirlik özelliği sunar. Ayrıca, Nintendo’nun yazılım ve donanım geliştiricileri, mevcut ve gelecekteki ürünlerde bu erişilebilirliği genişletmek için farklı teknolojileri değerlendirmeye devam ediyor. “

Engelli oyuncular için daha erişilebilir donanım için baskı sorunsuz olmadı. Bu cihazların çoğu, az sermayeye sahip küçük işletme sahipleri tarafından yaratıldı. Birkaç vakada, gelişimin ilk aşamalarında kapsayıcılık kararlılığı olan şirketler devreye girdi.

Bununla birlikte, yavaş ama kesin bir şekilde, yardımcı teknoloji, deneyimi engelli oyuncular için çok daha erişilebilir hale getirebilecek şekillerde ilerliyor.


Tekno Nesil

Teknonesil.com sitesi içeriği tamamen bilgi amaçlı olup Teknoloji hakkında güncel hayata dair merak edilen tüm konuları ele alan ve en doğru bilgileri en güncel haliyle okuyucularına ulaştırmayı amaçlayan teknoloji sitesi.

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu